top of page

Как играть на сумеречном переулке

Если на остальных локациях проекта все игроки, независимо от уровня, изначально находятся в равных условиях и имеют одинаковые шансы на победу, то на сумеречном переулке есть некоторый дисбаланс.

Здесь у каждого игрока есть дневные и ночные жизни, и чтобы он умер или отправился в тюрьму, нужно, чтобы эти жизни закончились.

В партиях на 7-11 игроков у каждого есть 20 дневных и 15 ночных жизней, а уже в двенашках жизней становится 30 и 25 соответственно.

За достижение уровней выдаются статы, чем их больше — тем больший урон игрок наносит другим, и тем меньший урон получает сам.

 

Каждый игрок имеет 4 вида статов: 2 дневных показателя (социальный статус и иммунитет) и 2 ночных (защита и нападение), их можно посмотреть в профиле.

+ - распределить и затем нажать на кнопку "изменить", чтобы применить распределение. Малышам лучше класть побольше в социальный статус и нападение, чтобы причинять другим игрокам хоть сколько-нибудь ощутимый урон. 

Сила дневного удара рассчитывается по формуле: 

10 x соц. статус нападающего : (соц. нападающего + иммунитет жертвы)

Сила ночного удара рассчитывается аналогично:

10 x нападение : (нападение + защита жертвы)

Дневные удары на местном сленге называются "пинки", а ночные удары — "подпилы". Когда маф в партии остается один, у него возникает "бешенство" и его удар увеличивается в 1,5 раза. Для партий на 12 и больше игроков (где изначально 3 мафа), есть бешенство для 2х и для одного мафа, и их удары увеличиваются в 1,3125 и 2,25 раз соответственно.

 

В партиях от 9 игроков появляется маньяк, а в партиях от 12 игроков — врач. Ночной удар для них рассчитывается аналогично: маня отбирает жизней в 1,5 раза больше, а доктор возвращает жизней в два раза меньше, чем стандартный ночной удар.

Для удобства лучше считать на калькуляторе.

Подпилы маньяка мафия не видит. А вот лечение врача для них отображается в момент начала дневного хода на тех жертвах, которых они пилили.

Особую роль на сумраке играет внебрачный ребенок босса. Мафия его видит, но "пилить" не может, поэтому когда комиссар обнаружит всб, он должен сообщить об этом всем и остальные могут "пинаться" по кругу, снося дневные жизни друг дружке в 0. 

На сумраке очень хорошо работает понятие "математический чиж". Когда по своим характеристикам (статам) игрок (в том числе ни с кем в паре) не может сделать труп (убить) другого игрока, и когда тот другой игрок умирает, он становится математическим мирным. 

Чтобы увеличить свои статы, можно покупать шмот. Вещи продаются в доме торговца оружием и в секонд-хенде.

Наибольший прирост дают комплектные вещи: если на игроке надеты вещи из одного комплекта, то за каждую надетую вещь комплекта начисляются бонусные статы к каждому параметру (иммун, соц, нап и защита); чем больше вещей из комплекта надето — тем больше бонус:

1 вещь: +1 (всего +4),

2 вещи: +4 (всего +16),

3 вещи: + 9 (всего +36),

4 вещи: +16 (всего +64),

5 вещей: +25 (всего +100).

Если вы маф, то слушайтесь более опытного напарника.

Ну а в целом на сумеречном переулке цель игры такая же, как и на остальных улицах: для мирных — найти и посадить в тюрьму всю мафию , а для мафии — убить всех чижей.

bottom of page