top of page

Как играть на сумеречном переулке

Если на остальных локациях проекта все игроки, независимо от уровня, изначально находятся в равных условиях и имеют одинаковые шансы на победу, то на сумеречном переулке есть некоторый дисбаланс.

Здесь у каждого игрока есть дневные и ночные жизни, и чтобы он умер или отправился в тюрьму, нужно, чтобы эти жизни закончились.

​

В партиях на 7-11 игроков у каждого есть 20 дневных и 15 ночных жизней, а уже в двенашках жизней становится 30 и 25 соответственно.

За достижение уровней выдаются статы, чем их больше — тем больший урон игрок наносит другим, и тем меньший урон получает сам.

 

Каждый игрок имеет 4 вида статов: 2 дневных показателя (социальный статус и иммунитет) и 2 ночных (защита и нападение), их можно посмотреть в профиле.

​

+ - распределить и затем нажать на кнопку "изменить", чтобы применить распределение. Малышам лучше класть побольше в социальный статус и нападение, чтобы причинять другим игрокам хоть сколько-нибудь ощутимый урон. 

Сила дневного удара рассчитывается по формуле: 

10 x соц. статус нападающего : (соц. нападающего + иммунитет жертвы)

​

Сила ночного удара рассчитывается аналогично:

10 x нападение : (нападение + защита жертвы)

​

Дневные удары на местном сленге называются "пинки", а ночные удары — "подпилы". Когда маф в партии остается один, у него возникает "бешенство" и его удар увеличивается в 1,5 раза. Для партий на 12 и больше игроков (где изначально 3 мафа), есть бешенство для 2х и для одного мафа, и их удары увеличиваются в 1,3125 и 2,25 раз соответственно.

 

В партиях от 9 игроков появляется маньяк, а в партиях от 12 игроков — врач. Ночной удар для них рассчитывается аналогично: маня отбирает жизней в 1,5 раза больше, а доктор возвращает жизней в два раза меньше, чем стандартный ночной удар.

​

Для удобства лучше считать на калькуляторе.

​

Подпилы маньяка мафия не видит. А вот лечение врача для них отображается в момент начала дневного хода на тех жертвах, которых они пилили.

​

Особую роль на сумраке играет внебрачный ребенок босса. Мафия его видит, но "пилить" не может, поэтому когда комиссар обнаружит всб, он должен сообщить об этом всем и остальные могут "пинаться" по кругу, снося дневные жизни друг дружке в 0. 

​

На сумраке очень хорошо работает понятие "математический чиж". Когда по своим характеристикам (статам) игрок (в том числе ни с кем в паре) не может сделать труп (убить) другого игрока, и когда тот другой игрок умирает, он становится математическим мирным. 

​

Чтобы увеличить свои статы, можно покупать шмот. Вещи продаются в доме торговца оружием и в секонд-хенде.

Наибольший прирост дают комплектные вещи: если на игроке надеты вещи из одного комплекта, то за каждую надетую вещь комплекта начисляются бонусные статы к каждому параметру (иммун, соц, нап и защита); чем больше вещей из комплекта надето — тем больше бонус:

1 вещь: +1 (всего +4),

2 вещи: +4 (всего +16),

3 вещи: + 9 (всего +36),

4 вещи: +16 (всего +64),

5 вещей: +25 (всего +100).

​

Если вы маф, то слушайтесь более опытного напарника.

​

Ну а в целом на сумеречном переулке цель игры такая же, как и на остальных улицах: для мирных — найти и посадить в тюрьму всю мафию , а для мафии — убить всех чижей.

СВЯЗЬ С РУКОВОДСТВОМ:
Зам. ГС: Kallocain
тг: @jackpuffon

ГС: VanСliff
тг: @cliff_t
bottom of page